Rumores sobre a suposta retirada das roupas clássicas do Roblox se espalharam rapidamente entre jogadores e criadores nas últimas semanas. A discussão ganhou força em fóruns, redes sociais e servidores de desenvolvimento, gerando insegurança sobre o futuro de um dos recursos mais antigos e populares da plataforma. Segundo a própria empresa, entretanto, não existe qualquer anúncio de descontinuação desse tipo de item. As roupas clássicas continuam funcionando, podem ser enviadas normalmente e permanecem disponíveis no editor de avatar, bem como nas lojas internas.
Fato principal: não há anúncio de remoção
O ponto central, confirmado pela comunicação oficial do Roblox, é claro: o sistema de roupas clássicas — composto por camisas, calças e camisetas 2D aplicadas diretamente sobre o modelo do personagem — não foi extinto nem possui data divulgada para ser descontinuado. A empresa fez alterações recentes em outras partes do avatar, especialmente cabeças e faces clássicas, mas não relacionou essas mudanças ao traje em duas dimensões. Portanto, qualquer suposição de sumiço iminente dessas vestimentas parte de interpretações equivocadas de atualizações que, de fato, ocorrem em áreas diferentes do ecossistema.
O que são roupas clássicas no Roblox
As chamadas roupas clássicas correspondem à forma original de personalizar personagens dentro da plataforma. Elas são produzidas a partir de imagens estáticas (“decals”) que respeitam um template específico de camadas frontais, traseiras, laterais e inferiores. Quando o usuário veste uma camisa ou uma calça nesse formato, o arquivo gráfico é “encapado” diretamente no modelo 3D, sem profundidade física adicional. Esse arranjo está presente desde os primórdios do Roblox e continua sendo utilizado em larga escala, tanto por jogadores que buscam personalização gratuita ou de baixo custo quanto por criadores que comercializam designs dentro do marketplace.
Gênese da confusão: atualização de cabeças e faces
A insegurança começou quando o Roblox divulgou mudanças robustas em componentes corporais, especificamente nas cabeças e faces clássicas. A modernização da anatomia dos avatares levou parte da comunidade a interpretar que outros elementos “herdados”, como as roupas 2D, estariam igualmente ameaçados. O raciocínio surgiu por associação: se um elemento tradicional foi alterado, os demais poderiam seguir a mesma trajetória. No entanto, cabeças e faces pertencem à categoria de partes corporais, enquanto as vestimentas 2D são classificadas como ativos de vestuário — categorias independentes no sistema da plataforma.
Separação conceitual: partes do corpo versus ativos de vestuário
Entender a diferença entre os sistemas é essencial para dissipar especulações. Cabeças e faces constituem a malha e a textura do próprio avatar, determinando forma, proporções e expressões. Já camisas, calças e camisetas clássicas adicionam apenas texturas sobrepostas ao modelo base, não interferindo na estrutura tridimensional. Como pertencem a módulos distintos, alterações em um não implicam, necessariamente, modificações ou remoções no outro. Em comunicados recentes, a empresa deixou claro que a atualização de rosto e cabeça não traz, no momento, nenhum impacto direto sobre o vestuário 2D.
Evolução da plataforma: layered clothing e avatares dinâmicos
Apesar da permanência do sistema clássico, o Roblox vem direcionando esforços ao que chama de “layered clothing” — peças tridimensionais que simulam espessura, caimento e interação física com o corpo. Nesse formato mais moderno, uma jaqueta, por exemplo, repousa sobre o tronco, pode ter mangas soltas e se sobrepor a outras camadas, gerando aspecto volumétrico mais realista. Esse movimento em direção a avatares dinâmicos sugere prioridade tecnológica nos novos recursos, fazendo com que funcionalidades antigas pareçam menos valorizadas. A sensação de obsolescência, ainda que não declarada, contribui para a proliferação de boatos sobre um eventual desligamento das roupas clássicas.
Impacto imediato para jogadores
Para o jogador comum, a manutenção do sistema significa continuidade na forma de se vestir dentro do jogo. Peças 2D já compradas permanecem no inventário, itens criados por terceiros continuam disponíveis e a ferramenta de upload segue recebendo novas submissões. Não há necessidade de alterar hábitos de compra ou substituição compulsória por versões em camada. Caso o usuário prefira as texturas planas por estilo ou por custo reduzido, nada muda no processo de seleção e equipagem no editor de avatar.
Consequências para criadores de conteúdo
No ecossistema de desenvolvimento do Roblox, muitos designers e estúdios independentes baseiam parte de sua receita na venda de roupas clássicas. Cada unidade comercializada gera Robux, a moeda interna da plataforma, que pode ser convertida em benefícios ou trocada por valores monetários conforme os termos do programa de desenvolvedores. A informação de que não existe anúncio oficial de descontinuação protege, ao menos por ora, esse fluxo financeiro. Os inventários dos vendedores permanecem intactos, e a vitrine pública mantém listagens ativas para usuários interessados.
Boas práticas recomendadas diante de incertezas
Embora não existam sinais concretos de que o sistema será retirado, o ambiente digital passa por mudanças constantes. Criadores que buscam segurança podem adotar algumas medidas prudenciais, todas alinhadas à comunicação da plataforma:
1. Fazer backup de templates: Armazenar localmente os modelos originais de camisa e calça evita perda de dados caso ocorra instabilidade no repositório online.

Imagem: Internet
2. Registrar IDs dos itens: Manter um documento com os códigos numéricos de cada peça facilita reorganização de catálogo ou reenvio futuro, se necessário.
3. Converter designs populares: Quando viável, transformar criações de alto desempenho em versões de layered clothing amplia a longevidade do portfólio e atinge consumidores interessados nos recursos mais novos.
Essas ações preventivas não significam que a retirada das roupas 2D seja inevitável, mas oferecem margem de manobra caso a plataforma anuncie mudanças estruturais com antecedência.
Percepção de longo prazo e cenários plausíveis
O histórico de atualizações do Roblox demonstra que mudanças significativas costumam ser comunicadas com prazo de transição. Caso a empresa decida, no futuro, reduzir suporte ao recurso clássico, a expectativa razoável — baseada na própria prática recente de alterar cabeças e faces — é de que haja aviso prévio para que a comunidade se adapte. Esse intervalo permitiria migração de inventários, reconfiguração de itens à venda e ajustes em experiências que dependem do sistema 2D. Até o momento, porém, não há indicação formal de que um processo dessa natureza esteja em andamento.
Situação atual: continuidade e estabilidade
Com base nas informações oficiais disponíveis, a situação das roupas clássicas é estável. Os itens permanecem funcionais dentro dos jogos e no editor de avatar, o mercado interno continua ativo e a possibilidade de upload permanece aberta a novos criadores. Alterações recentes se restringem a partes corporais, não a ativos de vestuário 2D. A orientação divulgada pela empresa é objetiva: não existe anúncio de remoção, e o recurso segue operacional para toda a base de usuários.
Panorama para a comunidade
Jogadores podem manter suas coleções sem receio de perda repentina, enquanto criadores podem continuar monetizando designs clássicos. Ao mesmo tempo, acompanhar comunicados oficiais sobre evoluções do sistema de avatar se mostra prudente, especialmente diante da contínua expansão das opções de layered clothing. Permanecer atento às notas de atualização e aos canais de desenvolvedor garante reação ágil a qualquer movimento futuro que possa, eventualmente, alterar o papel das roupas 2D no ecossistema.
No estágio presente, porém, a plataforma reafirma o suporte às roupas clássicas e descarta planos imediatos de exclusão. A funcionalidade está preservada, e o fluxo de criação, venda e utilização desses itens segue sem alterações.

Paulistano apaixonado por tecnologia e videojogos desde criança.
Transformei essa paixão em análises críticas e narrativas envolventes que exploram cada universo virtual.
No blog CELULAR NA MÃO, partilho críticas, guias e curiosidades, celebrando a comunidade gamer e tudo o que torna o mundo dos jogos e tecnologia tão fascinante.

