Lista de Tier das Classes de 99 Nights in the Forest: avaliação completa de desempenho e utilidade

Os jogadores de 99 Nights in the Forest contam hoje com uma variedade crescente de classes, cada uma projetada para lidar com as noites perigosas do jogo de forma distinta. Para orientar quem pretende iniciar uma partida ou destravar novos papéis, a comunidade reuniu um ranking que classifica as opções disponíveis do nível S ao D. O levantamento considera quatro eixos principais — força de combate, capacidade de sobrevivência, eficiência em aventuras solo e confiabilidade no fim da campanha — e foi construído a partir de discussões recentes entre jogadores e da experiência prática de múltiplas sessões.

Contexto geral: quem participa, o que está em jogo, quando e onde

O cenário analisado envolve toda a base ativa de 99 Nights in the Forest, jogo no qual os participantes assumem classes com habilidades únicas para resistir a ondas de inimigos noturnos. Desde o lançamento, os desenvolvedores vêm adicionando novos papéis e, por consequência, o debate sobre quais se destacam ganha fôlego a cada atualização. O momento atual — marcado por conteúdo adicional constante — exige reavaliações regulares, e o ranking aqui descrito reflete o ponto de vista predominante neste instante. Todas as notas foram atribuídas ao ambiente dentro do próprio título, não havendo influência de fatores externos.

Critérios de avaliação: como o ranking foi construído

Quatro pilares sustentam a posição de cada classe. Primeiro, força de combate, entendida como a capacidade de causar dano de maneira consistente contra inimigos comuns e chefes. Segundo, sobrevivência, abrangendo tanto resistência direta a ataques quanto mecanismos de cura ou evasão. O terceiro pilar, valor em partidas solo, analisa se o personagem se sustenta sem apoio de companheiros. Por fim, confiabilidade no fim de jogo observa se os recursos oferecidos pela classe continuam relevantes nas últimas noites, quando a dificuldade aumenta.

Além desses pontos, outros elementos práticos foram considerados de forma secundária: ritmo de coleta de recursos, utilidade para o grupo em sessões cooperativas e impacto sobre o andamento das primeiras noites. Contudo, nenhum atributo extra foi ponderado fora do que consta nas descrições originais fornecidas pela comunidade.

S-Tier: classes com desempenho superior em todos os cenários

No topo do ranking estão as escolhas que entregam potência ofensiva, resiliência e progressão segura da primeira à última noite. Elas formam o grupo S-Tier.

Cyborg – A eficiência de armas e a presença de bônus internos destacam esse personagem, capaz de sustentar alto dano de forma contínua. Jogadores que preferem explorar sozinhos encontram no Cyborg a confiança de não depender de suporte externo, pois a combinação de ferramentas ofensivas e aprimoramentos garante estabilidade em todo o percurso.

Big Game Hunter – Considerado o exímio causador de dano do jogo, o Big Game Hunter recebe vantagens específicas contra presas de maior porte. Esse reforço cria dois efeitos diretos: facilidade na coleta de recursos valiosos e desempenho consistente em confrontos com chefes. Consequentemente, a classe encurta o tempo de farm e, ao mesmo tempo, acelera fases críticas da campanha.

Necromancer / Vampire – Apesar de apresentarem funções diferentes, ambos se baseiam em agressividade constante. O Necromancer recorre ao suporte de lacaios, enquanto o Vampire aproveita mecânicas de roubo de vida. Em comum, as duas variações convertem pressão ofensiva em sustentabilidade prolongada: quanto mais ataques acertam, maior a segurança para permanecer em combate durante as noites mais difíceis.

A-Tier: alternativas fortes e versáteis

As classes de nível A não ficam muito atrás do grupo superior. Elas oferecem ampla utilidade, mas carecem de um pequeno aprimoramento ou apresentam limitações situacionais que as distanciam do S-Tier.

Assassin – Especialista em mobilidade e dano explosivo, o Assassin brilha em incursões rápidas e reconhecimento de terreno. A possibilidade de atacar e recuar sem ser atingido torna-o ideal para missões solo, ainda que a dependência de posicionamento preciso impeça a classe de chegar à categoria máxima.

Beastmaster / Hunter – O foco em criaturas concede suporte extra e dano complementar. Essas habilidades funcionam bem tanto quando o jogador avança sozinho quanto quando coopera com aliados, pois os companheiros animais ampliam a pressão sobre adversários múltiplos.

Cook / Chef – Ao melhorar a produção de alimentos, essa classe fortalece a sobrevivência do grupo, algo vital em sessões cooperativas prolongadas. Sua relevância direta nos combates, contudo, é menor, justificando a presença no segundo escalão.

Lumberjack – Em estágios iniciais, a capacidade de coletar madeira com rapidez acelera a construção de defesas e a evolução de estruturas. Esse ganho de ritmo nas primeiras noites pode determinar o sucesso de toda a campanha, mas o impacto diminui conforme a base se estabiliza.

Pyromaniac / Poison Master – Ambas as variantes dependem de dano contínuo. Quando uma batalha se estende por tempo suficiente, os efeitos acumulativos tornam-se decisivos. Entretanto, a eficácia cai se o jogador não controlar bem o espaço ou se as lutas terminarem rapidamente.

B-Tier: bons resultados em circunstâncias específicas

No grupo intermediário, as classes B exigem estratégia mais cuidadosa ou parceria constante para expressar todo o potencial.

Alien – O destaque aqui é a visibilidade noturna, útil para antecipar ameaças quando a luminosidade é escassa. Em contrapartida, o personagem sofre penalidade de velocidade toda vez que sua arma superaquece, fator que exige gerenciamento constante.

Blacksmith / Base Defender – Ambas brilham em partidas cooperativas, pois liberam melhorias de forja ou reforços estruturais. Quando o usuário joga sozinho, a falta de companheiros para se beneficiar desses aprimoramentos reduz a nota final da classe.

Medic – A habilidade de reviver e curar colegas faz do Medic peça valiosa em grupos. Porém, a carência de opções ofensivas poderosas limita o desempenho individual, colocando-o atrás de alternativas mais equilibradas.

C-Tier: utilitários de uso pontual

As classes reunidas neste segmento fornecem conveniências essenciais apenas em fases restritas da campanha.

Scavenger / Camper / Decorator – Voltadas à obtenção de saques extras, à montagem de acampamentos ou à customização de espaços, essas funções aceleram preparativos iniciais e oferecem conforto, mas não apresentam ferramentas que escalem junto com a dificuldade das últimas noites. Como resultado, mantêm relevância curta.

D-Tier: opção padrão sem benefícios iniciais

Default – A posição final do ranking fica com a classe que não dispõe de ferramentas ou bônus desde o primeiro instante. A ausência de qualquer vantagem transforma a jornada em um desafio adicional que só é recomendado para quem busca experiência puramente básica ou quer impor dificuldade própria.

Relação entre critérios e escalonamento de poder

A transição de um nível para outro dentro do ranking obedece diretamente à solidez da classe nos quatro eixos principais. Um personagem capaz de sustentar dano elevado, preservar a própria vida, operar bem sem ajuda externa e permanecer eficaz no fim do jogo alcança de imediato a colocação S. Quando apenas um desses itens perde força, o papel costuma migrar para o nível inferior, ainda que mantenha atributos impressionantes nos demais campos.

Influência do modo de jogo: solo versus cooperativo

A escolha da classe depende ainda do modo de jogo pretendido. Papéis como Cyborg, Assassin ou Necromancer demonstram desempenho quase idêntico em ambas as modalidades, enquanto Cook, Medic e Blacksmith ganham relevância apenas quando várias pessoas compartilham a mesma partida. Analisar o contexto antes de iniciar a campanha evita frustrações e otimiza os resultados.

Próximos passos para jogadores que desejam progredir

Após definir qual classe desbloquear, a comunidade recomenda consultar materiais dedicados a tópicos paralelos do jogo, como a coleção de códigos mais recente, métodos para obter itens específicos — a exemplo do Strong Axe, do Chainsaw e do Vampire Cloak —, bem como instruções sobre funcionalidades complementares, incluindo o Delta Executor. Esses conteúdos aprofundam o entendimento de mecânicas que não fazem parte diretamente do ranking, mas contribuem para a experiência geral do usuário.

Com o mapa de forças apresentado, cada jogador dispõe de um guia claro para alinhar estilo de jogo, objetivos de progresso e desafios das noites seguintes em 99 Nights in the Forest.

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