A Garena confirmou que a versão OB52 de Free Fire será disponibilizada em 14 de janeiro de 2026, promovendo a maior reestruturação recente do jogo. As notas oficiais detalham novidades que abrangem modos Battle Royale e Contra Squad, personagens, arsenal, mapas, interface e sistemas de progressão.
Escopo da atualização
O pacote de alterações atinge praticamente todos os aspectos da experiência. Entre os pontos centrais estão:
Quem: Garena, desenvolvedora e distribuidora de Free Fire, responsável pelas decisões de design e servidores.
O quê: Implementação da atualização OB52, que inclui colaboração com o anime Jujutsu Kaisen, novos mecanismos de reviver, revisão de balanceamento de armas, itens inéditos, ferramentas de câmera, HUD recomendado e otimizações gerais.
Quando: lançamento agendado para 14 de janeiro de 2026; efeitos complementares — como temporada do Contra Squad e ajustes de loja — entram em vigor em datas subsequentes do mesmo ciclo.
Onde: servidores globais de Free Fire, afetando tanto jogadores casuais quanto o cenário competitivo.
Como: atualização automática via loja de aplicativos, com download obrigatório antes do acesso aos modos multijogador.
Por quê: reforçar a longevidade do título, alinhar equilíbrio de jogo e introduzir conteúdos temáticos para manter engajamento.
Parceria com Jujutsu Kaisen
O evento temático, intitulado Despertar de Jujutsu, transporta elementos da franquia para todas as categorias de partida.
Sistema de Energia Amaldiçoada: vestígios são coletados automaticamente nos mapas, podem ser adquiridos em máquinas de venda e concedem acesso a técnicas especiais e Instrumentos Amaldiçoados. Pilhas reaparecem com o tempo, incentivando circulação dos jogadores.
Jujutsus disponíveis:
• Punho Divergente — investida curta que causa dois impactos de 30 pontos cada e destrói até três Paredes de Gel.
• Martelo da Kugisaki — arma com munição ilimitada que evolui em três níveis, exigindo 50, 50 e 100 unidades de energia para cada etapa.
• Vazio Púrpura — projétil de chão que ignora coberturas, percorre até 80 m, inflige 70 de dano no trajeto e mais 40 na explosão final.
• Muryou Kuusho — expansão de domínio que requer 400 de energia no total; puxa um oponente para duelo 1×1, restaura vida do usuário, concede escudo e dura 30 segundos ou até haver vencedor.
• Karekichuu — solte insetos brasa rastreadores; cada explosão gera 25 de dano direto e área incendiária de 1 m por três segundos.
• Fukuma Mizushi — domínio de Sukuna com área de 10 m, dano periódico a jogadores e 400 de dano por segundo a Paredes de Gel durante 15 segundos.
Após desbloquear todos os Jujutsus, o tempo de recarga de cada técnica diminui 10 %, ampliando a cadência das habilidades.
Mapas temáticos: o ponto de interesse Peak, em Bermuda, assume a forma da Escola de Bermuda. A ambientação também aparece no modo Contra Squad ranqueado.
Contra Squad 4×4: itens amaldiçoados entram na loja e nos Airdrops Cibernéticos a partir de 1º de fevereiro, incluindo o Martelo da Kugisaki nível 3. A ilha de treinamento recebe totens dos personagens do anime, permitindo testes das técnicas antes de partidas ranqueadas.
Battle Royale: recursos táticos inéditos
Barracão Destrutível: estruturas com vidro reforçado podem ser quebradas mediante dano ou explosões, liberando acesso a loots valiosos. Forçar a entrada aciona um drone que revela a posição do invasor no minimapa, criando risco estratégico.
Ultra Airdrop: objeto único que desce após 400 segundos de partida. Durante a captura, a posição fica marcada para todos os jogadores. Quem dominar recebe Ultra Capacete e Ultra Colete com durabilidade mínima de 25 % e revive instantâneo dos aliados abatidos.
Sistema de ressurgimento aprimorado
A atualização introduz mecanismos distintos para partidas solo, duo e squad.
Solo: Pontos de Ressurgimento ficam ativos até 610 s. O jogador pode capturar um ponto por 25 s para ganhar Cartão Reviver de uso automático. Kits iniciais mudam conforme o tempo total da partida, escalonando de Mini Uzi a MAC10-II.
Duo/Squad: se pelo menos um integrante permanecer vivo, a equipe dispõe de um ressurgimento coletivo único dentro dos primeiros 180 s. A contagem dura 60 s; quando concluída, todos os companheiros eliminados retornam com M1917, kits e mochila.
Houve também melhorias de interface: alertas visuais e sonoros mais claros para quedas de aliados, além de balões de assistência no modo espectador, que concedem desconto na compra de Cartões Reviver.
Ajustes de armas e balanceamento
Cores de nível ampliadas: agora são cinco tonalidades (Branco, Dourado Claro, Dourado, Vermelho Claro e Vermelho) para indicar poder de fogo e origem da arma.
Explosivos reduzidos: capacidade de cartucho do FGL-24 e RGS50 caiu de 3 para 2. A escopeta M590 ganhou 10 % de dano, perdeu 10 % de alcance e teve o efeito de área removido.
Armas de Airdrop fortalecidas: Groza recebeu 3 % de dano extra, 8 % em alcance e 10 % em penetração de armadura; SVD ganhou 20 % em precisão; M249 teve 5 % em taxa de disparo e 5 % em penetração; Thompson recebeu 5 % em taxa de disparo.
Armas aprimoráveis removidas: Kar98k e FAMAS não utilizam mais Chips Evolutivos, passando a equivaler às versões nível III.
Reforço na VSS: acréscimo de 10 % na penetração de armadura e 5 % em precisão. Pistolas de Cura agora miram automaticamente em aliados, tiveram taxa de disparo aumentada em 30 % e cura reduzida pela metade.
Contra Squad: economia e ritmo de combate
Airdrop Cibernético em duas etapas: a captura agora concede recompensas intermediárias e bônus de redução de dano para quem estiver na área. A equipe que concluir a segunda etapa mantém o bônus até o fim da rodada.

Imagem: Internet
Armas com desconto: diferentes rodadas podem exibir itens com preço reduzido na loja, estimulando variação tática. Alterações adicionais envolvem custo de granadas, equipamentos e carregamentos, diminuindo barreiras de compra.
Novos personagens e ajustes de habilidades
Morse: apresentado como “O Indetectável”, sua habilidade ativa Código Furtivo o torna difícil de ver para adversários além de 16 m, previne detecção por escaneamentos, concede 20 % de velocidade e ativa assistência de mira a 4 m. A duração é de até 15 s, com recarga de 45 s. Ele não pode atirar durante o modo furtivo e há um atraso de 1 s ao sair.
Tatsuya: a recarga de Disparo Rebelde só reinicia se o derrube ocorrer em até 10 s; o tempo base caiu de 120 s para 90 s.
Wukong: mesmo princípio de reinício foi aplicado à habilidade Ilusão; a recarga reduziu de 120 s para 90 s.
Xtrema: ganhos de escudo subiram de 50 para 70 e a habilidade dura 15 s.
Outros personagens receberam correções pontuais: Nero agora atravessa coberturas com sua criatura; Santino pode posicionar manequim em trens; e Alok teve discrepâncias de alcance resolvidas.
Mapas e ambientação
Cidade Neon: quatro portais dimensionais surgem por mapa e levam os jogadores a uma metrópole noturna. Dentro da cidade não há combate e o tempo máximo de permanência é 30 s. Portais internos permitem teletransporte para diferentes pontos de retorno no mapa original.
Ajustes específicos: janelas em Kalahari foram retrabalhadas para pulos mais fluidos; áreas de Refinaria, Cemitério de Elefantes, Porto Seguro e Prisão ganharam novos pontos de cobertura. Em Bermuda, foi adicionado salão de beleza temático Choppy Cuts.
Ferramentas de câmera e HUD
Sistema de Câmera: recebeu modos “Foco no Personagem” e “Foco na Câmera”, filtros visuais, modelos pré-definidos de várias câmeras e a possibilidade de exibir oponentes em salas personalizadas.
Fotos de Destaque: capturas automáticas registram aniquilações, sequências de abate e acertos na cabeça, ficando disponíveis na tela de resultados e em aba de álbum no perfil.
Recomendação de HUD: novo menu permite aplicar layouts e sensibilidades utilizados por profissionais. Códigos de compartilhamento continuam disponíveis.
Economia e interface de loja
Supermercado Turbo: sistema progressivo de desconto em três níveis baseado em gastos totais. Cada compra gera código compartilhável que concede abatimento extra a amigos e devolve diamantes ao comprador original quando o código é usado.
Loja Tática e Máquinas de Gel: diversos preços foram reduzidos; por exemplo, o Drone de Gel subiu para 800 Fichas FF, enquanto itens de habilidade de personagens caíram de 1200 para 800 Fichas FF. A Máquina de Gel teve limites de carregamento e requisitos de evolução ajustados, reduzindo a quantidade de experiência necessária.
Oficina de Criação
O modo de edição de mapas recebeu Módulo de Recomendação na página inicial, facilitando o acesso a projetos populares. Entre as novidades estão:
• Disponibilidade do mapa Bermuda clássico para edições.
• Modo experimental Parkour dos Parças, onde jogadores controlam versões miniaturizadas dos personagens.
• Loja de itens com texturas e efeitos sonoros, além de promessa de upload de recursos personalizados em versões futuras.
• Melhorias de interface, como seleção múltipla em caixa e ocultação de componentes inativos.
Outras otimizações significativas
Veículos passam a dispor de impulso rápido de velocidade e explodem instantaneamente ao chegar a zero de vida — o fogo residual não causa mais dano. A redução de zona segura em modos solo foi recalibrada para diferentes mapas, ajustando contagem de segundos e duração de fechamento em cada fase.
Jogadores agora começam partidas com Mochila nível 2, podem solicitar liderança de salto e dispõem de marcadores coloridos para itens valiosos. Também foram adicionados filtros a títulos, botão permanente de “pressionar para falar” e notificações automáticas da Guerra de Guildas.
A ferramenta de denúncia ganhou registro de compensação para quem enfrentou trapaceiros. Em salas personalizadas, anfitriões inativos passam a ser sinalizados após demora para iniciar a partida.
Com esse conjunto de mudanças, a OB52 redefine a experiência de Free Fire, oferecendo novos incentivos táticos, diversidade de conteúdo temático e melhorias de acessibilidade que refletem o compromisso da Garena em manter a competitividade e a diversão no ambiente móvel.

Paulistano apaixonado por tecnologia e videojogos desde criança.
Transformei essa paixão em análises críticas e narrativas envolventes que exploram cada universo virtual.
No blog CELULAR NA MÃO, partilho críticas, guias e curiosidades, celebrando a comunidade gamer e tudo o que torna o mundo dos jogos e tecnologia tão fascinante.

