Profissionais e novatos que buscam rendimento elevado em The Forge encontram, em novo guia, um mapeamento completo dos métodos de geração de ouro. O documento descreve passo a passo como combinar mineração, execução de missões e enfrentamento de inimigos, estipulando rotinas distintas para fases iniciais, intermediárias e avançadas do jogo. A seguir, cada orientação é destrinchada para que o leitor entenda de que forma as atividades se integram, quais são as metas de curto e longo prazo e em que ponto vender ou reter recursos se torna mais vantajoso.
Quem obtém maiores lucros e por quê
Segundo o material, jogadores com maior taxa de enriquecimento apresentam um comportamento padrão: nenhum minuto de jogo fica ocioso. Enquanto um minério é extraído, uma missão progride; quando um inimigo cai, ele libera ouro e insumos para forja; e, após a criação de itens, o excedente retorna ao mercado interno do game. Essa cadeia contínua difere do hábito comum de se concentrar em um único modo de coleta, comportamento que, de acordo com o guia, limita severamente o fluxo de caixa virtual.
Como o ouro entra na conta do jogador
O texto lista cinco fontes objetivas de renda:
1. Conclusão de missões
Cada tarefa remunerada por NPCs adiciona quantias fixas à carteira.
2. Venda de minérios brutos
Rochas quebradas liberam materiais negociáveis.
3. Venda de armas e armaduras forjadas
Itens resultantes da combinação de insumos possuem valor superior ao das matérias-primas.
4. Coleta de ouro liberado por inimigos
Criaturas derrotadas soltam moedas e essências.
5. Comercialização de picaretas obsoletas
Ferramentas substituídas podem ser convertidas novamente em capital.
Etapa inicial (nível 1 a 15): estrutura de ganho acelerado
Nos primeiros níveis, o documento recomenda priorizar velocidade de execução em detrimento de raridade de recurso. O objetivo central é alavancar capital suficiente para evoluir equipamentos e liberar zonas de mineração mais rentáveis.
Acúmulo simultâneo de missões
A orientação é nunca minerar sem missões ativas. Mesmo que o pagamento de cada contrato seja baixo, o acúmulo de vários objetivos cria efeito de soma rápida. Cada golpe na rocha avança tanto a coleta de minério quanto o requisito da quest, duplicando a compensação pelo mesmo esforço.
Seleção de rochas de baixa resistência
Picaretas iniciais possuem poder de perfuração limitado. Portanto, quebrar blocos com pouca durabilidade resulta em maior número de coletas por minuto. Essa cadência eleva o total de minérios obtidos por hora, possibilitando vendas frequentes ou uso em artesanato básico.
Resgate de recompensas do Index
O guia chama atenção para benefícios automáticos concedidos sempre que o jogador descobre um minério, arma ou armadura inédita. O montante distribuído de forma única na aba Index é, segundo o texto, frequentemente ignorado e pode representar reforço significativo de caixa nos níveis iniciais.
Etapa intermediária (nível 15 a 35): estabilização da renda por hora
Nesse intervalo, a expectativa é que o usuário já disponha de picareta aprimorada, acesso a inimigos mais fortes e capacidade de forjar equipamentos de valor agregado. O foco se desloca da simples venda de matérias-primas para a manufatura de itens de maior ticket.
Rotas de mineração densas
Alguns corredores subterrâneos concentram grande volume de rochas em espaço reduzido. A indicação é explorar esses pontos para maximizar o número de nós quebrados sem deslocamentos longos, garantindo fluxo constante de minério.
Artesanato voltado ao lucro
Em vez de liquidar minério in natura, o documento orienta transformá-lo em armas pesadas ou armaduras médias e pesadas. O raciocínio apresentado: itens robustos utilizam o mesmo número de espaços de matéria-prima que variantes leves, mas alcançam preço de revenda superior.

Imagem: Amelia SpencerDecber
Continuidade nas missões
Alguns enredos exigem grandes quantias de minério e ouro para prosseguir. Apesar do custo elevado, eles liberam áreas com inimigos de categoria superior e jazidas mais valiosas, estabelecendo novo teto de ganhos futuros.
Etapa avançada (nível 35 ou superior): rotinas de alto rendimento
No estágio final, processos deixam de se basear em pequenas diferenças de preço e passam a girar em torno de grandes volumes. Duas práticas são destacadas.
Farm semiautônomo contra inimigos
Determinados pontos de surgimento conduzem adversários até a posição do jogador. Com armamento adequado, é possível manter ataque contínuo enquanto os inimigos se aproximam em repetição cíclica. Nas ruínas da Forgotten Kingdom, por exemplo, cada criatura abatida pode liberar entre 35 e 130 peças de ouro, além de essências de alto nível e pontos de experiência.
Loop de manufatura e venda no endgame
A sequência estabelecida inclui três coletas e duas vendas:
• extração de minério em zonas com rochas densas;
• obtenção de essências ao derrotar inimigos fortes;
• forja de armas ou armaduras de alto valor;
• venda do equipamento produzido;
• comercialização em lote das essências excedentes.
Finalizada a sequência, o ciclo recomeça, mantendo o saldo em constante expansão.
Erros que reduzem a eficiência financeira
O texto enumera cinco práticas consideradas prejudiciais ao rendimento:
• vender apenas minério bruto em vez de itens forjados;
• ignorar missões durante períodos de farm;
• buscar rochas raras antes de possuir picareta adequada;
• adiar upgrades de ferramenta;
• enfrentar inimigos de baixa taxa de reaparecimento.
Evitar esses equívocos, conforme o guia, pode duplicar o ganho por hora.
Como cada etapa se conecta
A lógica comum entre os três estágios é a reciclagem permanente de recursos. Na fase inicial, minério bruto financia melhorias de equipamento. Na fase intermediária, o mesmo minério se converte em peças forjadas de valor maior. No estágio avançado, itens fabricados e essências coletadas se transformam em capital para qualquer aquisição endgame, fechando uma cadeia em que nada permanece inútil.
Referências internas citadas no guia
O documento menciona ainda conteúdos auxiliares sobre localização de Ruby, mineração de Cuprite e resolução de missões como Bard’s Missing Guitar e Tomo’s Cat. Esses tópicos, segundo o guia, oferecem instruções específicas para requisitos de quests ou farm dedicado a materiais raros.
Ao estruturar todas as dicas em ordem de progressão, o guia consolida um roteiro que cobre do nível 1 ao estágio final, apresentando ações concretas para cada momento do jogo e explicitando o motivo de cada decisão de venda, compra ou produção.

Paulistano apaixonado por tecnologia e videojogos desde criança.
Transformei essa paixão em análises críticas e narrativas envolventes que exploram cada universo virtual.
No blog CELULAR NA MÃO, partilho críticas, guias e curiosidades, celebrando a comunidade gamer e tudo o que torna o mundo dos jogos e tecnologia tão fascinante.

